Figma 在 AI 成本上升中押注人类判断
The Decoder··作者 Jonathan Kemper
关键信息
Figma 表示,新的 Code Layers 让用户可以在设计和代码之间切换,导入 GitHub 仓库,并在不离开工作区的情况下编辑由代码支撑的设计。它还加入了可协作的动效时间线、3D 变换和基于 WebGPU 的着色器效果,目前画布上已提供 20 多个 Weave 工具,完整集成计划在今年晚些时候推出。
资讯摘要
Figma 在旧金山举行的 Config 2026 上展示了其设计平台的一次重要扩展。公司表示,95% 的《财富》500 强企业都在 Figma 中构建产品,它希望在 Anthropic 和 OpenAI 等 AI 竞争对手开始直接生成界面的情况下,继续把这些团队留在自己的平台上。Figma 没有押注自研模型,而是强调人类判断、协作能力,以及设计与代码之间更紧密的整合。公司认为,这种做法还能减少 token 消耗,并缓解外部模型成本带来的压力。Figma 也承认,AI 已经成为重要增长驱动力,但由于底层推理需要付给外部提供方,利润率正在被侵蚀。
新的画布不再只承载静态布局,而是加入了代码、动效、深度和着色器工具。Figma Make 现在可以接入团队的生产代码,并支持分支、提交和拉取请求,而且无需终端即可完成操作;Code Layers 则允许用户从设计生成代码,或者把可编辑的设计层从代码中拖出来,再转换回代码。动效功能把动画、过渡和时间线带到画布中,并且可以通过 Dev Mode 和 MCP 进入生产流程。公司还引入了 3D 变换和基于 WebGPU 的着色器,用于模糊、像素化、抖动、磨砂玻璃和抛光金属等效果。最后,Figma 正在把去年收购的 Weave 整合为一种“AI 材料”,帮助团队把多个模型和图像来源组合成统一的设计方向,目前画布上已经有 20 多个 Weave 工具,后续还会有更深度的集成。

资讯正文
Figma 在 Config 2026 上押注人类判断力,而支撑其画布的 AI 却来自别人
要点
- Figma 正在把设计画布从静态布局扩展到代码、动画和 3D 效果,旨在让用户留在其平台上,因为 Anthropic 和 OpenAI 等 AI 竞争对手正越来越多地提供可直接生成界面的工具。
- 该公司正在推出协作功能,让团队可以共享成功的 AI 提示词、工作流和自定义插件,从而更容易在彼此成果的基础上继续构建。
- 使用外部 AI 模型带来的高推理成本正在挤压 Figma 的利润率,因此公司正将重点放在设计与代码的更紧密集成上,以减少 token 消耗并提升效率。
在 Config 2026 上,Figma 押注的是人类判断力和更聪明的 token 使用,而不是自行构建模型。AI 是这家公司的关键增长驱动力,但它正在侵蚀利润率,而且来自 Anthropic 等正在打造竞争性产品的供应商。
在旧金山举行的年度大会上,Figma 发布了一系列更新,将设计画布变成一个用于代码、动效、深度、表面效果以及 AI 代理的工作空间。公司表示,财富 500 强企业中有 95% 都在 Figma 中构建他们的产品。
借助 AI 生成界面、文本和代码已经变得很便宜。真正稀缺的、也是所有这些输出要去争夺的人类注意力,并没有增长。公司表示,要脱颖而出,就必须超越那些基于互联网上平均内容训练出来的模型所能生成的东西。新的功能为设计师提供了更多工具,让他们在不放弃对结果控制权的情况下实现这一点。
单一画布上的代码、动效、深度和着色器
一切从代码开始。去年,Figma 借助 Figma Make 首次把代码带到了画布上。现在,Make 可以引入团队的生产代码,并通过分支、提交和拉取请求来应用变更,整个过程无需终端。该功能正以 beta 版形式推出。
借助新的 Code Layers,设计和代码可以在同一空间并排存在。用户可以从设计生成代码,通过代理进行提示,或者从 GitHub 导入仓库。从代码层出发,他们可以拖出可编辑的设计层,直接进行调整,再把它们转换回代码。Figma 表示,这种速度与设计师已经习惯的、通过设计层进行变体迭代的方式相匹配。
动效是第二个进入画布的元素。过去需要外部工具才能完成的动画、过渡和时间轴,现在都成为设计系统的一部分。它们可以被协作编辑,通过代理生成,并通过 Dev Mode 和 MCP 一路推送到生产环境。
此外,Figma 还加入了带有 3D 变换的深度层。到目前为止,界面中的空间深度大多是通过叠加阴影来伪造的。现在,设计师可以直接塑造透视效果。
新的 shader 功能使用 WebGPU 来实现抖动、像素化以及各种类型的模糊效果,还能生成看起来像磨砂玻璃或抛光镀铬的表面。过去这需要掌握图形编程知识。现在,用户只需描述自己想要的效果,代理就会生成它,并附带可调整的控制项。
这些功能背后的想法都是一样的。AI 不应该只是吐出一个最终结果,让你要么接受,要么重新发起提示。它应该给你一个工具,让你可以持续调整。结果也可以在团队内共享。
最后,Figma 将其去年收购的工作流系统 Weave 作为它所称的“AI 材料”整合进来。Weave 让团队可以把多个模型和图像来源组合成一个连贯的设计方向,比如用于一场营销活动。
从本周开始,画布上已有 20 多个 Weave 工具可用。Figma 称这只是第一步。预计今年晚些时候会实现全面整合。目标是为品牌和产品团队提供一个共享工作区。
共享提示、技能和自定义工具
这项公告的后半部分讲的是协作。AI 让单人工作更轻松,却让团队协作更困难。团队会被评审工作拖住,难以跟上共享进度。
Figma 的解决方案聚焦于提示本身。与代理的每一次交互都会产生一个工作流和一种提示技巧。用户将能够搜索同事代理完成的工作,并把它重新用作起点。找到了解决问题的好方法?把它分享给团队。
经常使用的工作流可以保存为技能,并在整个团队范围内部署,例如检查设计是否符合监管要求。这样的技能在代理产品里并不新鲜,算是标配。代理还可以通过第三方连接器、网页搜索和文件附件获取更多上下文。
Generative Plugins 允许用户通过提示构建自己可重复使用的工具,无需开发环境。Figma 举例说,一名金融科技设计师可能经常需要某些图表,就可以为此创建一个自定义工具。公司表示,这项功能已在内部使用了数月。
租来的智能,你自己的风险
今年的 Config 大会来得正是一个微妙时刻。借助 Claude Design,Anthropic 可以在几分钟内根据提示生成一个可点击、相当精致的界面。这样的“vibecoding”工具挑战了 Figma 业务的基本前提,即数字产品从设计文件开始。而 Claude Design 来自 Anthropic,而 Anthropic 也是 Figma 在自家功能中所使用的模型供应商之一。供应商正在打造竞争对手。
Code Layers、Motion、Shaders 以及 Weave 工作流是 Figma 的回应。它们把 AI 生成带到画布上,让这一切发生在 Figma 之内,而不是在它周围。如果你反正要通过提示来构建界面,Figma 希望确保你不会把它排除在流程之外。
供应商变成竞争对手
这种依赖是有代价的。Figma 的 AI 运行在 OpenAI、Anthropic 和 Google 的租用模型上,这会直接冲击利润率。随着大规模 AI 推理成本上升,2025 年全年毛利率从约 92% 降至 86%。每增加一项推动使用的 AI 功能,都会增加账单。
其中一个供应商同时也是竞争对手,而这如今让股东感到担忧。在 Claude Design 发布后,激进投资者 Findell Capital 要求对董事会与 Anthropic 的关系进行治理审查。发布前几天,Anthropic 的产品负责人 Mike Krieger 已经辞去了 Figma 董事会职务。
自研模型?算是吧
这场媒体简报会由首席执行官 Dylan Field 和首席设计官 Loredana Crisan 共同出席,后者于 2025 年从 Meta 加入 Figma。当 THE DECODER 询问 Figma 是否训练自己的基础模型,以及如何看待自己对 API 提供商的依赖时,Field 回避了这个问题。他说,公司在不同阶段确实训练过模型,但大多数是为了提升效率而构建的小型模型。
他说:“我们现在所处的位置,既能从市场上围绕模型的所有创新中受益,也有能力训练自己的模型。”
Figma 并不是想取代前沿模型,只是想避免被任何单一供应商锁定。Weave 通过按顺序串联任意图像模型,正是这种保护措施。Canva 走的是相反路线,正在训练自己的模型,以摆脱 API 提供商的束缚。
为了应对利润率压力,Figma 依靠的是更高效的使用方式,而不是拥有模型。CodeConnect 将设计系统与匹配的代码连接起来,因此 AI 需要重新生成的内容更少。在一些具体、可衡量的案例中,这使推理成本降低了约 30%。
Field 还对某些 AI 热潮背后的经济性提出了批评。每当有人炫耀某个 AI 生成的设计时,他都喜欢问:它花了多长时间,又消耗了多少 token。与人类劳动时间相比,结果“有时完全不合逻辑”。
对人类判断力的押注
机器让创造变得廉价。对创造结果的判断应该仍然由人类来做。Crisan 说,AI 是工具,也是材料,但并不是让一个想法变成现实的唯一方式。
Field 进一步展开,最终点出了 Figma 赖以依靠的那些模型本身的弱点。他说,它们能解决高层数学和编程问题,但处理不了“div centered”,也不理解审美、UX 或简单的判断。对于快速采用 AI 的一个缺点,他的表态异常直白。在与 AI 对话时,设计师往往会得到近乎谄媚的赞美,紧盯住单一想法,并悄悄放弃更广泛的探索。
Figma 于 2025 年夏季上市,首个交易日股价一度涨至接近 143 美元。大约在 2026 年 4 月 Claude Design 发布前后,股价跌至新的年度低点。如今 52 周低点为 16.60 美元,较历史高点低约 88%。目前股价约为 19 美元。
该产品仍在增长。最近营收增长了 46%,在 2025 财年,Figma 营收突破了 10 亿美元大关。但这一增长驱动因素正在侵蚀利润率,而且来自争夺同一市场的公司。在 Config 上,Figma 展示了一个几乎无所不能的画布,而驱动这一切的智能并不属于 Figma。
披露:Config 2026 的差旅和住宿费用由 Figma 承担。该公司未对本文内容施加任何影响。
来源与参考
收录于 2026-06-25