Claude Opus 5 将提示词变成可玩 3D 游戏

The Decoder··作者 Gregor Kobsik

关键信息

这些演示没有使用外部素材或预制文件,而是由模型从零编写几何、以着色器形式实现的纹理、物理和控制代码。文章还指出,这些输出是在浏览器中的 Three.js 上运行,核心是代码而不是视频流,因此生成后仍然可以编辑。

资讯摘要

这篇文章称,Claude Opus 5 让“提示词生成游戏”能力大幅超越了一年前常见的粗糙色块式演示。近期社区测试显示,人们只用一句提示词,就生成了可玩的浏览器 3D 游戏,包括第一人称射击游戏、潜艇游戏、卡丁车赛车和 Minecraft 克隆版。文章指出,模型能够自行编写几何结构、纹理、物理效果,有时甚至还会生成音乐,而且不需要任何外部素材。Matt Shumer 发布了一个类似《使命召唤》的射击演示,据称所有画面都是生成代码完成的,没有导入任何资产。

Alex Ermolov 也表示,Opus 5 在一个单板滑雪演示中的表现与 Fable 相当甚至更好,并且滑行物理感觉正确。Chetaslua 的攻城弩演示展示了更高的机械复杂度和更接近成品的外观,相比 GPT-5.6 Sol 和 Kimi K3 的输出明显更完整。Chris 将去年的 Claude 4 Opus 输出与 Opus 5 对比后发现,同样是“泥土路上的汽车”请求,新模型已经能生成植被、泥痕和分层光照,而旧模型只会给出平面色块。文章最后把这种变化概括为:从传统素材管线转向可在浏览器中打开并继续编辑的程序化、代码生成世界。

Claude Opus 5 将提示词变成可玩 3D 游戏

资讯正文

Claude Opus 5 将 prompt-to-game AI 从粗糙的色块推进到带有物理效果和音乐的完整 3D 原型

要点

- Anthropic 的 Claude Opus 5 仅凭一个文本提示就能生成完全可运行的 3D 游戏世界,包括第一人称射击游戏和 Minecraft 风格复刻,无需外部文件或预制素材。

- 该模型会从零开始编写几何、纹理、物理和音乐的全部代码,并将结果直接在浏览器中渲染为可编辑的 HTML 文件。

- 社区测试显示,它相较去年 Claude 4 Opus 有显著提升,在物理真实性和机械复杂度方面,Opus 5 也超过了 GPT-5.6 Sol 和 Kimi K3。

过去几天里,人们仅凭一个单独的提示词,就生成了第一人称射击游戏、潜艇游戏、卡丁车竞速游戏,以及一个 Minecraft 克隆版。模型把几何、纹理,有时甚至音乐都写成代码,并且这些代码可以直接在浏览器中运行。

从零开始编写一个场景,不仅仅是语法要正确,因为模型必须知道这个世界实际上长什么样、怎样运动,比如滑雪板如何在雪面上滑行,或者风如何掠过一片草地。这些内容并不在提示词里;它们必须来自模型本身。

六个没有使用任何外部素材制作的演示

Matt Shumer 发布了一个《使命召唤》风格的射击游戏,屏幕上的一切,包括纹理,都是生成出来的代码。“没有使用任何外部素材,”他在 X 上写道。提示词和源代码已在 GitHub 上以 Claude-of-Duty 的名义公开。

Alex Ermolov 放出了一段单板滑雪演示,并表示 Opus 5 与 Fable 不相上下,而且领先于他测试过的其他所有模型。他说,第一次运行就没有任何视觉故障,而“滑行物理效果很对味”。

Chetaslua 的弩炮演示让与其他模型的差距相当明显。这个罗马攻城武器摆在城堡前方,带有完整的控制面板,感觉更像一个成品游戏而不是原型。Chetaslua 之前已经用同样的提示词分别跑过 GPT-5.6 Sol 和 Kimi K3。两者都做出了可辨认的弩炮,但可工作的部件更少,周围环境也没那么丰富。

用户 Chris 做了一个对比,显示这一进步有多快。他把一年多前 Claude 4 Opus 的输出和今天 Opus 5 生成的结果并排放在一起。对于新的这次运行,他要求生成一辆行驶在土路上的汽车,并明确不要纹理。Opus 5 给出的结果里出现了泥痕、植被和分层光照。而一年前,同类请求得到的只是平坦的色块。

更多演示展示了可能性的范围。Lentils 把一幅风景场景塞进了一个 HTML 文件里,数百万根草叶在模拟风中摆动。Pietro Schirano 做了一个潜艇游戏,由模型自己生成 3D 对象、纹理和音乐。Ryan Campbell 把他的卡丁车竞速游戏作为一个可游玩的网页上线。

程序化代码取代了传统素材流水线

在传统的 3D 开发中,开发者会从资源库中拼装素材,将纹理作为图像文件加载,并通过引擎处理物理效果。而 Opus 5 的演示则不同:几何体是程序化生成的,由代码在运行时计算点和表面。纹理以着色器的形式存在,也就是说本质上还是更多代码。模型会连同其他所有内容一起编写物理和控制逻辑,而且由于这一切都在浏览器中基于 Three.js 运行,只需要一个 HTML 文件就够了。

Anthropic 在 Opus 5 的发布公告中表示,这款模型生成的“视觉输出要强得多”,超过了早期版本。公告中一位测试合作伙伴称,这些结果是他见过的任何 Opus 模型中最好的动画、游戏和 3D 作品。

这与 Google 的 Genie 3 或有时被称为世界模型的视频模型采用的是不同方法。那些系统会计算每一帧并返回图像序列。输出只以视频流的形式存在,因此事后没有什么可以编辑或复用的内容。而 Opus 5 生成的是你可以打开并修改的代码。

Minecraft 克隆版正在成为社区默认的压力测试

除了这些一次性的演示之外,社区已经形成了一项非正式测试:只用一个提示词重建 Minecraft。Pankaj Kumar 的 Opus 5 版本拥有一个无限的程序化世界、15 种生物群系,以及生存模式和创造模式。它写道,所有图形素材都来自代码,纹理和声音则在运行时生成。这一构建消耗了 2500 万个 token。

其他一对一测试也遵循同样的套路。Harshith 让 Opus 5、Fable 5、GPT-5.6 Sol 以及其他几款模型在 Three.js 中生成了一架 3D Airbus H145,并把结果并排展示。atomic.chat 更进一步,让这四个模型都构建三个物理场景,其中包括龙卷风横扫田野,以及一个拆楼球砸向公寓楼。按 atomic.chat 的说法,只有 Opus 5 令人信服地处理了全部三个场景。

这类提示词可以作为粗略的第一道衡量标准,因为任何人都能复现它们并在屏幕上判断结果。虽然编程技能并非必需,但它们有助于设计提示词。不过,从任何严格的方法论意义上说,这都算不上基准测试。这里没有标准化任务,没有评分尺度,也无法控制每个模型获得多少次尝试。

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来源与参考

  1. 原始链接
  2. Claude Opus 5 pushes prompt-to-game AI from rough color blocks to full 3D prototypes with physics and music

收录于 2026-08-03