Nvidia 推出 DLSS 5

The Verge AI··作者 Jay Peters

关键信息

Nvidia 表示,DLSS 5 允许开发者通过多个滑块进行调整,甚至可以只增强场景中的某些元素,而不改动人物脸部。公司还称,单张 RTX 5060 也能在开启光追和 DLSS 5 超高设置下以 1080p 运行 NBA 2K27,但前提是启用 6 倍帧生成,并搭配顶级游戏 CPU。

资讯摘要

Nvidia 本周正式推出 DLSS 5,但这次发布伴随着 3 月首次亮相时留下的争议。公司表示,DLSS 5 将支持 RTX 50 系列台式机和笔记本 GPU,也会通过 GeForce Now 提供。不过在正式上线时,已确认支持的游戏只有 NBA 2K27,而且它要到 9 月 3 日晚上 9 点(PT)才在 PC 上发售。Nvidia 在最初宣布 DLSS 5 时,把它称为自 2018 年实时光线追踪以来最重要的图形突破,并强调该技术会利用 AI 基于游戏原始内容来增强画面。公司还表示,开发者可以控制 DLSS 5 对游戏画面的改变程度。这个说法与外界对首批演示的反应形成鲜明对比,因为当时的示例被大量批评和做成梗图,原因是它们明显改变了角色外观,其中包括《Resident Evil Requiem》主角 Grace Ashcroft 被戏称为“yassification”的案例。

随着正式发布到来,Requiem 仍然没有支持 DLSS 5,3 月展示过的其他游戏,比如 EA Sports FC、Starfield 和 Hogwarts Legacy,也同样没有获得支持。Nvidia 也没有回答 DLSS 5 何时会扩展到 NBA 2K27 之外的其他游戏,更没有重新确认之前公布的作品是否还会加入该技术。在发布前的简报中,Nvidia 展示的 NBA 2K27 画面变化没有早期示例那么夸张,增加的阴影和纹理细节更多是让球员看起来更真实,而不是变成 AI 风格的夸张人物。公司还演示了开发者可以通过多个滑块调节 DLSS 5 对不同场景元素的影响,甚至可以只强化银器、食物或植被,而不改动人物脸部。尽管如此,这项技术对硬件的要求仍然很高:Nvidia 说,即使是中端 RTX 5060,也只有在启用 6 倍帧生成、并搭配最快级别的游戏 CPU 时,才能在 1080p、光追和 DLSS 5 超高设置下运行 NBA 2K27,而该功能本身仍会带来约 50% 到 60% 的性能损失。

Nvidia 推出 DLSS 5

资讯正文

英伟达本周正式推出 DLSS 5,此前该公司在 3 月的一次引发争议的发布中宣布了这项技术,我们当时把这项 AI 超分辨率技术比作“用于电子游戏的实时生成式 AI 滤镜”和“电子游戏版的运动平滑,但更糟”。DLSS 5 将正式支持 RTX 50 系列桌面和笔记本 GPU,以及 GeForce Now 云游戏服务,不过到目前为止,唯一支持这项技术的游戏是 NBA 2K27——该作将于太平洋时间 9 月 3 日晚上 9 点在 PC 上上线。

在宣布 DLSS 5 时,英伟达称其为“自 2018 年实时光线追踪问世以来,公司在计算机图形领域最重要的突破”,并强调这项技术如何利用 AI 通过基于游戏的源内容对其进行增强,从而让游戏看起来更逼真。英伟达还着重说明,DLSS 5 为开发者提供了控制选项,使他们能够决定 DLSS 5 对游戏中的变化应以何种方式呈现。

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图片对比:拖动滑块,查看英伟达称其在 NBA 2K27 中能够带来的差异。点击这里可查看关闭 DLSS 5 和开启 DLSS 5 的完整分辨率版本。

不过,英伟达分享的示例伴随内容却因显著改变角色外观而遭到广泛批评和各种表情包式调侃,比如 Resident Evil Requiem 主角 Grace Ashcroft 的“yassification”。随着正式上线,Requiem 仍不支持 DLSS 5,3 月发布会中展示的其他游戏也不支持,包括 EA Sports FC、Starfield 和 Hogwarts Legacy,因此我们并不知道这项技术的最终版本在这些作品中现在会呈现出什么样子。

英伟达没有回应我们关于 DLSS 5 何时可能登陆 NBA 2K27 之外其他游戏的问题,也没有再次确认此前已确认的作品是否仍会包含这项技术。

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不过,在我们在一场媒体简报中看到的 NBA 2K27 示例里,DLSS 5 带来的变化似乎并没有最初发布时展示的那类调整那么戏剧化。DLSS 5 添加的阴影和纹理总体上让游戏中的球员看起来更逼真,而不是变成 AI 卡通化形象。你可以在这里查看我们的深入报道,了解更多。

在简报中,英伟达展示了开发者将拥有大量滑块,可用来精确决定 DLSS 5 改变内容的程度,开发者也可以选择强化场景中自己偏好的任意部分。英伟达表示,他们甚至可以不动角色的脸,只增强餐具、食物或植被。

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图片滑块:拖动滑块,让培根通过增加阴影看起来更逼真。

虽然英伟达最初的 DLSS 5 演示需要两块 RTX 5090 游戏显卡,但公司声称,即使是一块中端 RTX 5060,也能在 1080p 分辨率下,以光线追踪和超高规格的 DLSS 5 运行 NBA 2K27——前提是你拥有一颗性能最强的游戏 CPU 之一,并启用 6 倍帧生成(这意味着游戏每生成一帧“真实”画面,屏幕上就会显示六帧)。

DLSS 5 依然会带来巨大的性能损失。英伟达估计损失幅度为 50% 到 60%,而当我们在《古墓丽影:暗影》中尝试一个非官方的 DLSS5 模组时,性能直接减半。

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到目前为止,英伟达展示的例子都旨在呈现 DLSS 5 所能实现的理想效果(以及推广 NBA 2K27)。我们还没有亲自测试过官方版本的 DLSS 5,因此暂时无法判断这项技术实际会呈现出什么样子,不过我们确实试用了模组作者在旧游戏中折腾的非官方版本,比如《控制》和《上古卷轴 V:天际》。从这些老游戏来看,往里加一点 DLSS 5 似乎就能带来相当显著的效果。

来源与参考

  1. 原始链接
  2. Nvidia’s controversial DLSS 5 arrives September 3rd and requires serious GPU horsepower

收录于 2026-09-02