Capcom设想AI驱动的游戏开发未来

The Verge AI··作者 Terrence O'Brien

关键信息

Ishida将AI整合描述为渐进过程,而不是立即完成的转型;Capcom此前也表示,将利用AI提升效率,而不是为游戏生成资产。这些计划属于代号REX的下一代专有RE Engine升级项目,但现有报道没有说明哪些AI工具或功能会最先推出。

资讯摘要

Capcom的游戏《Pragmata》以令人恐惧的方式描绘了AI,但公司正在积极研究如何让这项技术支持自身的开发工作。在Capcom Open Conference RE: 2026上,程序员Satoshi Ishida发表了题为“REX Project的展望与未来:面向下一代进一步发展RE Engine”的演讲。他讨论了制作《Resident Evil》这类大型游戏的工作室所面临的生产难题,因为即使看似简单的任务也可能耗费大量时间。Ishida认为,将AI成功整合进开发流程可能是解决这些问题的一种方式。

Capcom此前表示不会在游戏中使用AI生成的资产,而是会把重点放在利用AI提高开发效率上。他的演讲基本延续了这一立场,但也为开发环节更广泛地使用AI留下了空间。根据IGN的翻译,Capcom计划逐步将RE Engine发展为“AI生成游戏引擎”,迈向开发者与AI共同制作游戏的未来。

Capcom设想AI驱动的游戏开发未来

资讯正文

卡普空正在为“未来与 AI 共同创造游戏”做准备

卡普空的《Pragmata》或许完全围绕 AI 的恐怖展开,但实际上,这家工作室似乎并不排斥这项技术。在 Capcom Open Conference RE: 2026 期间,程序员 Satoshi Ishida 发表了一场演讲,标题颇为冗长:《REX Project 的展望与未来:进一步演进面向下一代的 RE Engine》。演讲中,他阐述了制作《Resident Evil》这一规模游戏的工作室所面临的挑战:即使是简单的任务,也可能耗费极其漫长的时间。Ishida 表示,解决方案是“成功地将 AI 技术整合进开发工作流程”。

卡普空此前曾表示,不会在其游戏中使用 AI 生成的资产,而是会着重利用这项技术提高开发效率。Ishida 的评论似乎与这一立场一致,不过显然也为更广泛的应用留下了空间。据 IGN 的翻译,他提出了一项计划,旨在逐步、循序渐进地将 RE Engine 转变为“AI 生成游戏引擎”,并朝着“一个我们与 AI 共同创造游戏的未来”迈进。

来源与参考

  1. 原始链接
  2. Capcom is preparing for a ‘future where we create games together with AI’

收录于 2026-10-04