泄露文件暗示Valve正在测试AI用于Steam安全
Ars Technica AI··作者 Kyle Orland
关键信息
这些文件包含多类别推理、标签任务、VAC封禁、信任评分以及电话国家和双因素认证等账户证据的引用,表明该AI模型可能基于历史数据训练,用于识别欺诈或滥用行为。
资讯摘要
最近泄露的Steam客户端更新文件显示了‘SteamGPT’代码,表明Valve可能正在开发一个AI系统,用于协助内部安全任务,如审查多人游戏事件和检测欺诈账户。代码包括总结账户活动、分析与VAC封禁和Steam Guard相关的模式的功能,并使用电子邮件域名和电话位置等指标评估风险。虽然尚未确认是否已投入生产使用,但这表明Valve正在探索用AI减少审核员的工作负担。
Gabe Newell此前曾支持将AI整合到游戏开发中,这一举措符合公司整体战略。目前尚不清楚该系统是否会直接影响玩家,还是仅作为后台内部工具使用。

资讯正文
如今,似乎每家科技公司及其母公司都在试图将AI工具和功能塞进他们的产品中,无论用户是否需要。因此,当最近Steam客户端更新中出现了一些名为‘SteamGPT’的文件时,Valve的关注者迅速注意到了这一点。
从外部来看,很难准确判断这种‘SteamGPT’会以何种形式呈现。但通过分析这些文件中的变量名称和引用内容,可以推测Valve可能正计划利用AI工具来简化对游戏中事件的内部评估,并筛选出可能存在可疑行为的账户。
查看变量名
根据自动化项目SteamTracking在GitHub上的追踪记录,‘SteamGPT’这一术语出现在4月7日Steam客户端更新新增的三个独立文件中。除了‘SteamGPT’这个命名方式——明显参考了ChatGPT等流行的生成式预训练变换模型(GPT)外,这些文件还提到了诸如多类别推理、微调以及‘上游模型’等术语,暗示这可能是一个生成式AI系统。
那么这套AI可能会用来做什么呢?这些文件多次提到一个标签生成器(labeler)和‘标注任务’,并使用参数标识‘问题’和‘子问题’,同时查阅与特定‘matchid’相关的‘evaluation_evidence_log’。结合提及的‘logs_to_inference’元模型,这听起来像是一个用于自动为Steam多人游戏中的各种事件报告生成分类标签的系统接口。
SteamGPT文件的另一部分则暗示Valve可能用AI工具来总结可疑账户的行为历史或模式。一些名为‘SteamGPTSummary’的函数提到了VAC封禁、Steam Guard保护机制和账号锁定等内容。这些函数似乎还会检查诸如电子邮件地址(‘high_fraud_email’)、是否启用高级安全功能(‘two_factor’)以及绑定手机号码的来源国家(‘phone_country’)等证据,以帮助判断账号是否合规。此外,还有几处提到了账号的信任分数(trust score),这项指标目前已用于《反恐精英2》等游戏中匹配机制的安全保障。
AI是未来,你知道的
尽管这些命名方式具有一定的暗示性,但这并不一定意味着我们就能了解‘SteamGPT’的具体运作方式,或者当前版本的Steam是否已经使用了这些原型功能(或未来是否会引入)。不过综合来看,这更像是一个供内部使用的AI工具,而非面向玩家的AI模型(如微软的游戏助手Copilot),它旨在帮助Steam管理员处理海量的事件日志和潜在可疑账户。
Valve采用这种方式拥抱AI工具并不会令人意外。在去年发布的一段短视频中,Valve创始人兼CEO加布·纽维尔将人工智能的发展比作电子表格和互联网的兴起,他表示:"很明显,机器学习系统和AI系统将深刻影响几乎每个企业。" 在另一段视频中,他指出,那些学会如何将AI工具作为辅助的新程序员,其开发价值将超过那些已经编程十年的人。
2024年,Valve开始明确允许在Steam平台上发布的游戏开发中使用AI工具,前提是必须向玩家披露该使用情况。根据Totally Human Media的一项研究,到2025年年中,已有近8000个Steam游戏标注了此类披露信息,其中包括当年已发布游戏的20%。
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来源与参考
收录于 2026-04-11