Roblox的AI助手新增代理工具,助力游戏规划与构建

TechCrunch AI··作者 Aisha Malik

关键信息

新工具包括用于创建带纹理3D对象的网格生成器,以及可根据场景上下文动态调整的可编辑代码模型生成器。规划模式还整合了自动检测错误并提出修复建议的测试工具。

资讯摘要

Roblox正在通过代理能力增强其AI助手,支持从规划到测试的完整游戏开发周期。新的‘规划模式’让创作者可以互动式地定义自己的愿景,从AI那里获得澄清问题,并在实施前制定详细行动计划。它利用两项新AI工具:网格生成器用于创建真实感3D资产,程序化模型生成器用于动态且可重用的模型。

执行过程中,助手使用测试工具模拟游戏玩法、识别错误并改进未来迭代。这形成了一个自我修正的循环,每次迭代都提升准确性和效率。Roblox旨在缩小创意意图与实际实现之间的差距,赋能各类创作者。

Roblox的AI助手新增代理工具,助力游戏规划与构建

资讯正文

Roblox正在为其平台上的开发者引入新的代理功能,帮助他们规划、构建和测试游戏。该公司独家向TechCrunch表示,Roblox正在升级其自然语言AI工具Roblox Assistant,以在整个开发流程中为创作者提供支持。

公司指出,那些仅通过一个提示输入并直接输出解决方案的AI工具往往难以真正捕捉创作者的原始意图。因此,Roblox推出了增强版的“规划模式”,将Assistant转变为一种协作伙伴,能够分析游戏代码和数据模型,提出澄清性问题,并将提示转化为可编辑的行动计划。

规划模式帮助开发者制定游戏计划,获取反馈以细化细节,最终确定方案并实施。创作者可以在执行任何更改前调整计划并补充上下文信息,确保意图清晰明确。

例如,如果创作者告诉Assistant:“创建一个包含喷泉和植被的公园小游戏,角色需要收集金币”,Assistant可能会询问他们希望公园具有何种视觉风格(如卡通、写实或奇幻),或者询问他们希望如何创建公园资产(如喷泉和植被)——选项包括从零开始构建、使用创作者商店中的模型,或两者结合。

一旦有了计划,规划模式将利用Roblox的其他AI工具来创建游戏。这些新推出的AI工具包括今天宣布的两项:Mesh生成和程序化模型生成,旨在加快开发速度。

Mesh生成使开发者能够轻松地将完整的纹理网格(即3D对象)直接添加到游戏世界中。Roblox表示,在早期开发阶段,开发者通常会创建占位符资产来理解玩家与世界的互动方式;而借助Mesh生成,创作者可以快速生成高质量的3D模型,不再依赖低质量占位符。

例如,创作者可以要求Assistant生成一个篝火,再添加光源使其更逼真,然后将场景设置在夜晚。

Roblox还将很快推出“程序化模型”功能,让开发者能通过代码和Assistant创建可编辑的3D模型。由于Assistant理解3D空间和物理关系,创作者可以通过提示根据场景中的其他物体放置和缩放对象。

像书柜的隔板数量或楼梯的高度等属性都可以动态调整,从而生成可编辑的建筑模块,便于进一步优化并在其他地方复用。

“Roblox Studio中代理功能的发布降低了创意构想与实际执行之间的壁垒,”工程高级副总裁尼克·托诺(Nick Tornow)在接受TechCrunch采访时说,“使用规划模式和我们的程序化生成工具创作内容是一种强大的新方法,让创作者能更快地把概念变为游戏玩法。Assistant作为多步骤、协作式的开发伙伴,加速了规划、构建和测试的过程,帮助创作者更快实现从想法到现实的跨越。”

当规划模式执行计划时,它将使用测试工具读取输出日志、截取屏幕截图,并像人类一样通过键盘和鼠标输入来检查设计和游戏玩法,识别错误并向助手提供反馈,以便它能自动修复这些问题。

“随着在规划、构建和测试方面新增的能力,助手更能利用代理循环来测试游戏的不同方面,提出建议的解决方案,并将结果纳入未来的规划循环中,从而创建一个自我修正的系统,随着时间推移变得越来越准确,” Roblox在一篇博客文章中解释道。

Roblox还宣布,正在开发让多个AI代理并行协作的功能,能够在云端运行长时间且复杂的流程,并完成编码、测试以及创建更逼真游戏角色等任务。此外,Roblox还希望确保创作者能够无缝地在Roblox Studio中使用Claude、Cursor、Codex及其他第三方工具。

来源与参考

  1. 原始链接
  2. Roblox’s AI assistant gets new agentic tools to plan, build, and test games | TechCrunch

收录于 2026-04-17