索尼称AI工具将加速游戏井喷

Ars Technica AI··作者 Kyle Orland

关键信息

索尼表示,其名为 Mockingbird 的3D动画工具可以把原始动作捕捉数据更快地转换成游戏内动画,但它并不能取代动作捕捉演员。Totoki 还称,与万代南梦宫的试点合作在视频制作中实现了显著的速度和人均生产力提升,但需要微调通用AI模型,以保持一致性和可控性。

资讯摘要

索尼互动娱乐首席执行官西野秀明在面向投资者的演示中表示,新一代AI开发工具将进一步加速商业游戏发行数量的增长。 他称,索尼预计玩家可获得的内容会在“数量和多样性”上出现“显著增长”,原因在于AI工具正在降低创作门槛、缩短开发周期,并让更多创作者进入市场。 西野把这一判断放在更大的行业趋势中看待,认为易用的游戏引擎和数字发行已经推动了游戏数量的大幅增加,而AI会让这一趋势继续加速。 为了说明这一点,他提到索尼内部团队已经在用AI自动化一些重复性工作,包括质量保证、3D建模和动画制作。 其中一个例子是名为 Mockingbird 的3D动画工具,它可以把原始动作捕捉数据更快地转换成可直接用于游戏的动画。 西野表示,过去需要数小时的动画工作,现在可以在极短时间内完成,不过该工具并不能替代动作捕捉演员本身。

他还提到,机器学习系统可以分析“真实发型”的视频,并生成能够逼真模拟“数百根发丝”的自动化头发动画,从而替代过去非常依赖人工逐根处理的流程。 在同一场演示中,索尼集团首席执行官 Hiroki Totoki 也称,AI带来的“效率”将帮助团队推进更多过去因成本和时间限制而难以开展的创新和宏大项目。 Totoki 还举例说,索尼与万代南梦宫的试点合作在视频制作中实现了每人速度和生产力的大幅提升,但也强调通用AI模型仍需要调整,以避免在一致性和可控性方面出现问题。 索尼的整体立场是,AI应当帮助公司和合作伙伴产出更有雄心的内容,但人类仍然必须处于创意核心。 西野明确表示,AI的作用是增强开发者能力,而不是取代开发者;人类将始终负责游戏的愿景、设计和情感表达。

索尼称AI工具将加速游戏井喷

资讯正文

任何关注现代游戏行业的人都知道,易于使用的游戏引擎,以及向数字发行加速转型,已经帮助推动每年发布的商业游戏数量大幅增长,尤其是在主机商店和 Steam 上。如今,索尼互动娱乐(Sony Interactive Entertainment)总裁兼首席执行官十时裕树(Hideaki Nishino)表示,随着新的 AI 开发工具让大大小小的开发者更容易高效推进新项目,我们应当预期新游戏发布的速度会进一步加快。

在周五面向投资者的一场演示中,十时指出,索尼“预计在不久的将来,面向玩家的内容数量和多样性将显著增加”。他说,这种增长是 AI 开发工具不可避免带来的结果,这些工具正在“降低创作门槛,加快开发周期,并让更多创作者进入市场”。

作为证据,十时提到了索尼第一方游戏开发方面的努力。他说,索尼内部的游戏制作团队已经在使用 AI 工具来“自动化重复性工作流程”,涵盖质量保证、3D 建模和动画等领域。

其中包括一款名为 Mockingbird 的 3D 动画工具,十时表示,该工具可让索尼艺术家更快地将原始动作捕捉数据转换为游戏内动画。虽然这款工具无法取代动作捕捉演员本身,但十时说,这意味着“原本需要数小时的动画工作,现在可以在不到一秒的时间内完成”。

他还说,机器学习工具已经能够接入“真实发型的视频”,并将其应用到自动化动画模型上,从而逼真地模拟“数百根发丝”,取代动画师逐根安放发丝的“劳动密集型流程”。

在演示的其他部分,索尼集团总裁兼首席执行官十时裕树也称赞了 AI 工具带来的“效率”提升,并表示这反过来会促成“更具创新性和更大胆的项目——那些由于成本和时间限制,以前难以推进的项目”。

十时还重点提到了与发行商万代南梦宫(Bandai Namco)的一个试点合作,该合作在视频制作中“发现了每人速度和生产率的巨大提升”。尽管团队需要对通用 AI 模型进行微调,以避免“稳定性和可控性”方面的问题,十时补充说,这些模型在某些情况下可以帮助实现“高度复杂且逼真的输出,而这在以前由于制作时间限制而无法做到”。

尽管 AI 将带来新游戏发布的洪流,索尼表示,公司认为 AI 也将帮助玩家在这股洪流中找到方向。十时说,就推荐玩家可能喜欢的新游戏而言,AI 模型已经可以“胜过人工筛选”,而且很快还可能推荐“最能体现其热情的下一个游戏时刻、订阅服务、配件或周边商品”。

人类因素

不过,尽管索尼作出了这样的预测,开发效率与某一时期内游戏发布数量的原始多少之间并不一定存在直接关系。比如,效率提升可能减少的是参与某个项目的总人数,而不是项目花费的总时间。另一方面,更高效的开发工具可能会提高高端游戏开发的基础质量预期,这意味着为了达到这一基准,需要投入更多时间。

尽管索尼对 AI 在游戏开发中的潜力持乐观态度,但公司并没有走到暗示 AI 可以全面取代游戏设计师,或从零开始制作整款游戏这一步。Nishino 直接表示,“AI 的目的是增强[开发者]的能力,而不是取代他们”,并称人类将始终负责“我们的游戏的愿景、设计以及情感影响”。

从更广泛的层面来看,Totoki 说,索尼坚持一项“核心原则”,即“人类创造力必须始终处于中心地位”,这一直是公司创意工作的出发点。Totoki 称 AI 是“人类想象力的放大器”,同时几乎在同一句话里又说,“伟大的内容来自深刻的个人经历、独特的视角,以及表达某种有意义事物的强烈内在动力”。

不过,与此同时,Nishino 还表示,索尼的开发团队已经做出了“原型,其中拥有各自个性的 NPC 可以为玩家创造一个生动、动态的世界,供玩家探索”。目前尚不清楚,在一个 NPC 能拥有由 AI 生成的“个性”的世界里,人类艺术家将扮演什么角色,但这无疑会与他们在当今游戏开发中的角色大相径庭。

来源与参考

  1. 原始链接
  2. Sony says "efficient" AI tools will lead to even more games flooding the market

收录于 2026-05-09