索尼称 AI 将辅助 PlayStation 游戏开发

The Verge AI··作者 Jay Peters

关键信息

索尼表示,Mockingbird 可以根据动作捕捉数据为 3D 面部模型生成动画,所需时间比以前大幅缩短,而且 Naughty Dog 和 Santa Monica Studio 都曾使用过这一工具。公司还称,与万代南梦宫的合作发现了“每个人员的速度和生产力大幅提升”,但也指出生成式 AI 仍存在一致性不足和可控性有限的问题。

资讯摘要

索尼在周五的财报说明会上介绍了它在 PlayStation 游戏开发中如何看待 AI。公司称 AI 是一种“强大工具”,但同时强调,游戏的“愿景、设计和情感影响”仍将来自旗下工作室和表演者。索尼表示,AI 的作用是增强创作团队的能力,而不是取代他们。公司还说,在内部工作室里,开发者正在用 AI 自动化重复性流程,提高软件工程效率,并加速 QA、3D 建模和动画制作。一个例子是名为 Mockingbird 的工具,它可以根据动作捕捉数据为 3D 面部模型生成动画。索尼表示,这个工具把过去需要几个小时的工作缩短到了“几分之一秒”。

据称,Naughty Dog 和 Santa Monica Studio 等工作室都使用过这项工具,而且索尼表示,Mockingbird 的成果已经出现在《Horizon Zero Dawn Remastered》等已发售作品中。索尼还表示,它与万代南梦宫合作,探索生成式 AI 以及最新技术如何在视频制作领域更有效地实现创作者的愿景。双方在这些探索中发现,AI 可以显著提升个人层面的速度和生产力,并且在一些受时间限制而难以实现的场景中,AI 能生成非常复杂且逼真的结果。与此同时,索尼也承认生成式 AI 的一个重要短板是“一致性和可控性不足”。在同一份财报更新中,索尼还表示,由于大幅提价,PS5 销量同比下降了 46%。

索尼称 AI 将辅助 PlayStation 游戏开发

资讯正文

作为周五财报说明会的一部分,Sony 分享了公司如何看待 AI,包括许多关于其如何将 AI 作为制作 PlayStation 游戏的一部分来评估的细节。生成式 AI 最近开始出现在更大型的游戏中——尽管许多独立开发者仍然拒绝采用它——而 Sony 称 AI 是一种“强大的工具”,但表示“我们游戏的愿景、设计和情感影响将永远来自我们工作室和表演者的才华”,并称“AI 的目的是增强他们的能力,而不是取代他们。”

在自家工作室中,Sony 表示开发者正在“自动化重复性工作流、提升软件工程生产效率,并通过新的 AI 驱动工具加速质量保证、3D 建模和动画等领域。”其中一个例子是一款名为“Mockingbird”的工具,它可以使用表演捕捉数据为 3D 面部模型制作动画,而 Sony 说,Mockingbird 能把以前需要数小时完成的动画工作压缩到“转瞬之间”。

《The Last of Us》的创作者 Naughty Dog 和《God of War》的开发商 Santa Monica Studio 都使用过这款工具,而 Mockingbird 的工作成果已经出现在包括《Horizon Zero Dawn Remastered》在内的作品中。不过,Sony 表示:“我们并不是在取代真人表演者,而是在优化我们处理这些实拍捕捉数据的方式。”

Sony 还表示,它已与 Bandai Namco 合作,“探索生成式 AI 以及最新技术如何在视频制作领域最有效地帮助实现创作者的愿景。”通过这些“探索”,双方已经发现“每个人在速度和生产力方面的大幅提升”,以及一些机会:在那些因“时间限制”而过去无法实现的场景中,“AI 可以产生高度复杂且真实的输出。”但 Sony 也指出,生成式 AI 模型的弱点在于“缺乏一致性和可控性”。

作为财报的一部分,Sony 还表示,在大幅提价之后,PS5 销量同比下降了 46%。

来源与参考

  1. 原始链接
  2. PlayStation sees AI as a ‘powerful tool’ to help make games

收录于 2026-05-09