Google 的 AI Studio 快速生成安卓应用
The Verge AI··作者 Sean Hollister
关键信息
作者提到,过程只需要先开启 USB 调试并把安卓手机连接到电脑,之后从提示词到安装基本都由 AI Studio 完成。Gemini 还会主动扩写需求,比如加入程序化生成、回合制战斗、隐藏要素和成长系统,但最终做出来的游戏规模很小,起初还有 bug,后来也能在大约一分钟内通关。
资讯摘要
《The Verge》作者表示,自己在一天之内做出了第一个 Android 应用,随后又做出了另外两个,其中一个只用了 148 个词的提示词。Google 的 AI Studio 生成应用的速度非常快,作者只需要先在手机上开启 USB 调试并连接到电脑,就能在大约十分钟内把一个可运行的程序安装到真机上。起初,这让作者觉得普通人也许真的正在迎来一直被讨论的“个人软件革命”。在这个过程中,Gemini 还会主动替作者扩写需求,补充更多功能和设计想法。
作者的主要实验是做一款名为 MOOD 的类 Doom 文本冒险游戏,MOOD 是 Modern Online Oratory Dungeon 的缩写,作者也接受了 Gemini 提议的部分设定。AI Studio 很快生成了多套设计稿,并在大约二十分钟内交付了一个可以玩的 Android 应用。不过,当作者真正使用这些应用时,结果并不理想:计卡路里应用和几个游戏都很一般,地牢只有 11 个房间,文字质量也很差,而且只要一直按攻击键就能通关。作者还提到,AI Studio 很快就触发了每日使用上限,只能等待或付费继续,这也让“速度惊人”的体验多了一层现实限制。

资讯正文
昨天,我做出了我的第一个 Android 应用。然后,我又做了两个——一个下午做了三个。
其中一个应用,我真的只是在网页浏览器里输入了 148 个单词,然后就离开了。十分钟后,我的真机 Android 手机上就出现了一个全新的应用。当然,我得先给那台手机做些准备:开启 USB 调试模式,并把它接到我的 PC 上,但正如宣传所说,Google 的 AI Studio 除此之外真的替我做了所有事。
我输入文字,点击安装,然后,瞧:一个完整可运行的程序就出来了。我几乎已经准备好同意 David、Allison 和 Jen 的看法:个人软件革命已经来了,它正在来到你的手机上;未来普通人即使没有编程技能,也能让那些复杂、乱七八糟的智能家居小玩意儿正常工作。
然后,我开始真正使用我的三个应用:一个热量计数器和两个游戏。它们有点糟糕。更糟的是,正当我开始喜欢上不断迭代、尝试把它们做得更好时,AI Studio 告诉我,我已经达到每日额度了。我得付费,或者等下一次。
所以,是的,摩擦依然存在,但它能做到的事情仍然令人印象深刻。就在一个上午里,我的同事 Stevie Bonifield 做出了一个个人健身追踪器,他们觉得好到真的可以使用。面对 Gemini 的付费升级提示,我的第一反应是:“要不我试着先付几个月?”我没想到 Google 会让我产生这种想法。
Google 的 AI Studio 如何构建一款 Android 应用
周二,Google 展示了在一款类似 Doom 的游戏上进行 AI 编码时,我们开玩笑说我应该做 MOOD。它会是一款类似 Doom 的文字冒险游戏:Modern Online Oratory Dungeon。
Google 只需要这些就能开始。当我在 AI Studio 里输入“帮我做一款名为 MOOD 的、类似 Doom 的文字冒险游戏,MOOD 代表 Modern Online Oratory Dungeon”时,Gemini 就开始自动补充自己的想法,试图替我把念头补完。一开始,它输入了“它应该具有程序生成的关卡和具有挑战性的回合制战斗”。
[Image: Gemini attempts to autocomplete my app idea. https://platform.theverge.com/wp-content/uploads/sites/2/2026/05/chrome_dfPxcRRQY8.jpg?quality=90&strip=all]
我不想要那种每次都感觉不同的随机关卡——我想要的是一种经典文字冒险,你在探索一个经过精心设计、拥有真实地图的地点。不过,好吧,回合制战斗也可以,也许游戏还可以顺手帮我自动生成地图?然后 Gemini 又建议它应该有“隐藏在房间里的秘密”,以及“令人满足的成长系统”等等。我基本上都点头同意了。
这是我让它开始编码之前的最后一个提示:
[Image: https://platform.theverge.com/wp-content/uploads/sites/2/2026/05/chrome_oirNMnGFob.jpg?quality=90&strip=all]
接着,它就全速开跑了。我的同事 Jake 指出,与 Claude Code 不同,Gemini 不会先做一个计划再问你是否要继续。它会自动向前冲——不过如果你愿意,也可以检查代码。
一分钟后,它已经给我做出了五个设计原型:
[Image: https://platform.theverge.com/wp-content/uploads/sites/2/2026/05/chrome_pyuo8OwP3F.jpg?quality=90&strip=all]
[Image: https://platform.theverge.com/wp-content/uploads/sites/2/2026/05/chrome_RqWNvvTIAZ.jpg?quality=90&strip=all]
20 分钟后,我按下了“Install”按钮,把这款游戏传到了 Pixel 9 手机上。
文字质量差得理所当然。根本看不到什么恶魔。整个地牢只有 11 个房间,而且你只要每次都狂按攻击按钮,就能“赢”。如果你愿意,1 分钟就能通关。至少现在可以了,因为 Gemini 帮我修复了两个会导致项目直接崩掉的致命 bug。
下面看看 MOOD:
[图片: https://platform.theverge.com/wp-content/uploads/sites/2/2026/05/mood-game-gemini-048.jpg?quality=90&strip=all]
[图片: https://platform.theverge.com/wp-content/uploads/sites/2/2026/05/mood-game-gemini-049.jpg?quality=90&strip=all]
[图片: https://platform.theverge.com/wp-content/uploads/sites/2/2026/05/mood-game-gemini-050.jpg?quality=90&strip=all]
[图片: https://platform.theverge.com/wp-content/uploads/sites/2/2026/05/mood-game-gemini-051.jpg?quality=90&strip=all]
我对 Gemini 所谓“引人入胜的叙事、分支对话选项和多个结局”最终被简化成结尾处唯一一条分支并不太意外:我可以通过攻击、与之融合,或者输入后门密码,击败“Core Orator”——一个不知怎么把网络愤怒变成公司利润的 AI。
另外,这款游戏还会把它承诺的所有“秘密”主动暴露给玩家,把它们变成发光的按钮让你去按,根本不需要输入文字!当你遇到一个发光的宝箱时,游戏会费尽周折地提醒你,它其实是一个 Mimic,也就是那种伪装成宝藏的臭名昭著的《龙与地下城》怪物。它不仅明确警告你“请自行检查宝箱”,还会直接把它识别为敌人,并且不让我离开,因为“一个敌对的‘Clickbait Mimic’挡住了去路!”
说到这个,MOOD 在你需要的时候,会直接把解锁秘密结局的后门密码交给你。
只要 bug 能被 Gemini 正确识别,修复起来就会异常顺畅。当我告诉它,游戏在与“The Whistleblower”对话时会崩掉,因为结束对话的按钮不见了,它立刻就吐出了一个新版本的应用。我点了“Install”,手机上的应用自行重启,然后我发现自己正好回到离开时的位置——只是这次多了我需要的那个按钮。
[图片: Gemini 解释了为什么我的卡路里计算器(暂时)不可靠的原因之一。 https://platform.theverge.com/wp-content/uploads/sites/2/2026/05/chrome_a0VZ9gly3b.jpg?quality=90&strip=all]
我的其他应用可能还需要更多工作。这个卡路里计算器决定,估算某一份食物热量的最佳方式是调用付费的 Gemini API,而我并没有付费的 Gemini API 密钥。当我让它改为从其他数据库里搜索这些信息时,我发现它把各种食物的热量严重低估了。
不过,当我告诉 Gemini,一杯 16 盎司的珍珠奶茶不可能只有 190 卡路里时,它似乎确实在自己的代码里发现了那个愚蠢的错误。它把“milk”当成了“boba milk tea”的足够匹配对象,而且还用热量更低的 1% 牛奶来雪上加霜。Gemini 声称它现在会更可靠地匹配了。不过,我那份三盎司的台湾盐酥鸡刚刚仍然只显示 140 卡路里,而我很确定它应该是这个数值的两倍,所以我还有很多工作要做。
最后,也是最不重要的一点,我想最好检查一下,Google 现在是否还在允许人们做出像我同事 Jay Peters 今年早些时候用 Project Genie 做出来的那种糟糕任天堂山寨游戏,还是说它已经吸取了教训。
怀着极大的羞愧,我向大家呈上《Super Peach Rescue》:
这是一款糟糕透顶的程序,每当这个可怕的、独眼漂浮外星人般的桃子公主胆敢碰到一个强化方块时,它就会立刻崩溃,而且次次如此,Gemini 还没能弄明白原因。此外,游戏的第二根水管也根本过不去,因为桃子压根跳不了那么高。
不过,Gemini 毫不犹豫地创建了“一个可运行的超级马里奥游戏,我扮演桃子公主去营救马里奥,并且拥有传统马里奥横版卷轴游戏的所有元素”,而且它确实有点像那么回事!
它甚至还主动建议我,既然都做到这一步了,不妨“给桃子配上一些经典的马里奥强化道具,比如超级蘑菇、火焰花和超级星星”,并且还自动把操控方式标成了“NES System”。我想我会把这个删掉。
至少,我用 vibe coding 做出来的两个游戏里,有一个一开始就能玩,而且我几乎没费什么力气——除非把知道如今有多少游戏开发者失业这件事带来的全部精神打击也算进去。
说清楚一点,我很高兴我用 vibe coding 做出来的游戏都很烂。虽然我也许可以为自己做一个完全免费的个性化卡路里计算器找借口,因为没人会替我做这种东西,但我的游戏时间最好还是花在支持真人身上。
来源与参考
收录于 2026-05-22