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索尼的空间音频押注输给了苹果和杜比
ZDNET 报道称,索尼在 CES 2019 推出的 360 Reality Audio,是一项试图通过音乐流媒体推动空间音频普及的早期尝试。文章认为,后来苹果的推进以及杜比的生态合作,最终让空间音频成为大众市场功能,而索尼的格式则逐渐失去势头。
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ZDNET 报道称,索尼在 CES 2019 推出的 360 Reality Audio,是一项试图通过音乐流媒体推动空间音频普及的早期尝试。文章认为,后来苹果的推进以及杜比的生态合作,最终让空间音频成为大众市场功能,而索尼的格式则逐渐失去势头。